このガイドでは、オリジナルのデモの正確なメカニクス、スコア関数、ウォレットの動作について解説します。外部のカタログは検証されていません。
盤面サポートと確率
ゲームは4x4のグリッドを使用します。マイニング数の選択肢は、ソースで見つかった正確な空でないサポート構成に制限されます。盤面はすべての可能な組み合わせから抽出されるのではなく、選択したマイニング数に対する「法的盤面サポート」から一様に抽出されます。
各安全なセルの表示後、サポートセットはフィルタリングされます。セルが安全である確率は、残りの互換性のある盤面に基づいて条件付きです。条件付き安全確率がゼロのセルは無効になります。
スコア関数と支払い
総支払いは、サポートセットの縮小によって決定されます。公式は以下の通りです。
| 要素 | 値 |
|---|---|
| 総クォート | 0.96 × 獲得した賭け金 × 初期サポート数 / 現在の互換性のあるサポート数 |
正確な総RTPはすべてのモードで0.96です。測定されたRTPはサンプルサイズのためにわずかに変動しますが、この値に収束します。
停止ルールとキャップ
ラウンドは以下の3つのいずれかの方法で終了します:
- 地雷が露呈する(総リターンはゼロ)。
- 少なくとも1つの安全なセルを露呈させた後に手動で銀行(現金化)する。
- 対象となるセルが残らない(自動銀行)。
賭け金の1000倍までが上限として適用されます。安全なセルを露呈した際にこの上限を超えると、その操作は無効になります。現在の高値は、対象となるセルが残っていない場合、またはすべての安全なセルが露呈された場合にのみ自動的に銀行されます。手動での銀行は、少なくとも1つの安全なセルを露呈した後でのみ利用可能になります。
操作とモード
ラウンド中は賭け金、地雷数、補充の操作がロックされますが、対象となるセルの操作と安全なセル露呈後の銀行は利用可能です。賭け金や地雷数を変更することはできません。サウンドは有効です。自動キューはありません。補充ボタンはアイドル状態で残高が10未満の場合のみ利用可能です。
ウォレットと永続性
デモ用ウォレットはローカルに保存されます。小数点以下の残高は決済、補充、リロード時に保持されます。アイドル状態で補充を行い、かつ残高が10未満の場合、残高は正確に1000に設定されます。リロード時に未完成のラウンドは終了し、返金や再開は行われません。仮想コインには現金価値はありません。
数学的根拠
以下の表は、異なる数の地雷と安全なパスにおける正確な総RTPと測定されたRTPを示しています。測定されたRTPは、シミュレーションラウンドに基づいた推定値です。
| 地雷数 | 安全なパス | 正確な総RTP | 測定されたRTP | 総乗数 |
|---|---|---|---|---|
| 3 | [0] | 0.96 | 95.9676 | 1.1920 |
| 3 | [0,1,2] | 0.96 | 95.9644 | 1.9274 |
| 3 | [0,3,6,9,12,15,2,5,8,11,14,1,4] | 0.96 | 95.8171 | 503.04 |
| 5 | [0,3,6,9,12,15,2,5,8,11] | 0.96 | 95.5991 | 802.56 |
よくある質問
ボードはどのように描画されますか?
ボードは、連続する2x2の正方形にちょうど3つの地雷がないという制約を満たすすべての合法的なボードから一様に描画されます。すべての可能な4x4ボードからのランダムな選択ではありません。
ラウンド中にページをリロードするとどうなりますか?
未完了のラウンドは返金または再開なしで終了します。設定された残高と分数の持ち越しは保持されますが、現在のゲーム状態は失われます。
自動で現金化できますか?
ユーザーが選択可能な自動現金化モードはありません。安全なセルの表示後に手動での現金化が可能です。ゲームは、すべての安全なセルが表示された場合、または該当するセルが残っていない場合に、現在のクォートを自動的に現金化します。上限を超えたセルが1つ無効になっただけでは、ラウンドは終了しません。